FF11C

最近の、「終末感」について考えてみた

運営側からしたら、北米でPS2版発売されたし、PS2にデフォルトでバンドルされているのに何を言っておるんだこいつは、と思うような話だと思います。 が、現在日本人プレイヤーの大半は、少なからず終末感を持っている、と僕は思っています(勝手に思ってるだ…

FF11@PC計画!

先日、僕がPSXを買ったのを知っている人は知っているはずです。もともと、PSXの主な用途として見込んでいたのは、FF11でした。しかし、今現在僕は、PC版でFF11をやっています。こちらの方がはるかに快適なことに気づいたからだったりします。もうPS2版には戻…

横だま廃止後の戦略についていろいろと考えてみた

明日、とうとう横だま修正パッチがあたります。これによりレベル30以降主流となっていた、盾役の横で不意だまを打ち、盾役に高いヘイトを乗せ、ターゲットを固定するといったような狩り方が不可能となる模様です。 僕の記憶が確かなら、ヴァナに横だまが流行…

横だまについて思うこと

開発便りより ・シーフのジョブアビリティ「不意打ち」の有効範囲をモンスターの背後のみに限定 ということで、ジラート導入時期あたりから徐々にヴァナに浸透し、いまやレベル30以降のシーフにとって、なくてはならない必須テクとなった横だまが、12月のバ…

ダボイ栄枯盛衰

こないだボヤ行ったときの事なんですが、メンバーはランク9一人、残りは全員ランク5か6で、蟹、K芋あたりの獲物をごりごり狩っていたらどーもくんに絡まれました。レベル57あたりのどーもくんは、一撃が強くHPはそこそこ、アッパーカットという強力な一撃を…

よこだまとナイト

昨日またもやテリガン行ってきたんですが、そのときのナイトさんの動きがベリーナイスだったので書いておきます。 不意玉発動、敵発見報告、釣り(シ) 迎え挑発(ナ)、オーバーラン、後ろ向きで戦闘開始(シ) 敵とナイトが常に通路に垂直になるように素早く位置…

コラム(1) - FF11のここがきにくわねぇ!

FF11のコラムなど書いていこうかと思います。前から書きたかったんですよね、こういうの。 で、第1回は僕がFF11で気にくわない、と思うところについて、いろいろと書いてみようかと思います。いきなりネガティブな始まり方だなあとおもうんですが、まあいい…